根据最新研究显示,40%的PC玩家每周的游戏时间不足5小时,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家。值得注意的是,39%的主机玩家每周游戏时间达10小时。研究结果显示,三分之二的PC和主机玩家每周的游戏时间均少于10小时,其中有36%的主机玩家每周游戏时间也低于5小时。这一研究引发了一个重要的问题:如今的游戏是否过于冗长?
现今不少现代3A游戏对于有日常工作的玩家而言,时长可能显得过长。数据表明,大部分玩家,特别是在PC和主机平台上,平均每周的游戏时间不足10小时,其中相当一部分玩家的游戏时间甚至低于5小时。这使得诸如动辄100小时的角色扮演游戏、庞大的开放世界游戏以及臃肿的在线服务模式对许多玩家来说变得不再可行。
问题不仅在于游戏时长过长,玩家们普遍认为游戏必须足够庞大才显得物有所值。报告指出,游戏的平均时长逐年增加,但并非所有玩家都能完成这些冗长的游戏。奖杯和成就数据表明,随着游戏时长的增加,完成率下降,玩家购买续作的可能性也随之降低。
一些近期推出的游戏,例如《宣誓》,开始考虑为玩家提供选择,让他们能够选择15小时的轻量级叙事体验或40小时的电影级冒险,这或许是解决方案之一。如果更多的游戏能够采用这样的模式,那么在时间不足的玩家和那些倾向于更长游戏体验的玩家之间的差距或许能够缩小。
综上所述,游戏行业需要重新审视对游戏时长的执着。与其通过耗费资源的填充内容来延长游戏体验,不如将短小精悍的体验作为卖点。对于那些有工作、家庭等多重责任的年长玩家来说,他们的时间并不那么灵活。因此,在创造游戏时,重视玩家的时间价值,才能让更多人享受人生就是博·尊龙凯时带来的乐趣。