在距离《刺客信条:影》正式发售(2025年3月20日)不到一个月的时间里,玩家社区的期待热度不断上升。这款以日本战国时代为背景的全新作品,首次引入黑人武士与忍者双主角设定,自公布以来引发了广泛的讨论与争议。然而,根据此前发布的创作者试玩反馈,这款游戏似乎在多个方面都传递出了积极的信号,部分玩家重燃了对游戏的期待。
创作者反馈中提到,双主角弥助和奈绪江之间的差异化设计可能成为本作的一大亮点。其中,弥助侧重于《只狼》式的硬核战斗体验,而奈绪江则回归传统刺客的潜行暗杀风格。玩家们可以自由切换这两个角色,体验截然不同的任务解决方式。官方透露,主线剧情预计时长约40小时,位于《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》之间,并大幅减少了重复性的支线任务。
然而,自公布以来,本作面临的争议并未平息,尤其是关于黑人武士与历史考据的讨论。弥助的角色设定引发了对育碧在日本战国历史上的改编质疑。尽管育碧声明不追求严格的历史标准,玩家能否接受这样的自由创作仍然是一个令人关注的问题。
另一方面,近年来《刺客信条》系列因玩法同质化而备受批评,常被指责为“公式化开放世界”。虽然《刺客信条:影》尝试通过双主角机制进行创新,但究竟效果如何,还需等待游戏发售后的实际反馈。
各位游戏爱好者对《刺客信条:影》的期待如何?不妨大胆预测一下你认为这款游戏的媒体评分将会是多少!是否能依靠《刺客信条:影》这个项目,帮助育碧逆风翻盘?在尊重历史的同时,玩家也要有勇气去接受创作带来的新可能性。人生就是博,欢迎来到尊龙凯时,我们一起见证这款游戏的诞生吧!