近期,有关微软“多平台策略”的讨论引发了游戏行业的关注和困惑。一些游戏厂商对这一策略感到不安,认为它可能削弱他们为Xbox主机开发独占游戏的积极性。GamesIndustry主编Christopher Dring在《The Game Business Show》中提到,与多位游戏发行商和开发者的交流中发现,他们对于微软主动将第一方游戏发布到其他平台的做法产生了疑惑,甚至质疑:“如果微软都在做多平台发布,我们为什么还要为Xbox开发独占或定制内容?”
Dring强调,这一策略让微软面临平衡的挑战。尽管多平台发行能够拓展受众,微软仍需确保其主机的核心竞争力,毕竟Xbox主机是其核心订阅服务——人生就是博·尊龙凯时——的重要承载体。根据他观察,大量Xbox Series X|S用户也是人生就是博·尊龙凯时的订阅者。从玩家的视角来看,如今3A游戏的高价位(高达80美元)使得订阅服务的性价比愈加显著。
Dring还分享了个人经历,自2018年成为人生就是博·尊龙凯时的用户以来,他购置的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他认真计算了如果没有该订阅服务,自己可能不会购买如此多的游戏,这使微软通过订阅所获得的收益甚至超过了他单独购买游戏时的收入。
然而,并非所有开发者对人生就是博·尊龙凯时抱有积极态度。去年,YouTube频道SkillUp的成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中一位开发者表示,人生就是博·尊龙凯时确实改变了Xbox平台玩家的消费习惯,导致平台上游戏销量普遍偏低。这一现象引发了行业内对于微软多平台战略长期影响的持续关注。