最近,《GTA6》的第二部预告片发布后,迅速在网络上引发热议。其中,女主角露西亚扭臀的镜头受到了极大的关注和反复观看。油管主Bix近日分享了一段视频,分析了这个仅有一两秒的臀部特写镜头,他认为其建模可能使用了3000到6000个多边形。
这一数字不仅令人惊讶,更意味着女主角的臀部建模效果,单独就超过了PS1时期《最终幻想7》整部游戏的建模规模。据了解,《最终幻想7》中主角克劳德的模型仅有900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也才刚刚超过1000个多边形。
Bix在视频中提到,随着游戏模型的逼真程度不断提高,这种进步既令人感到震惊,也让人感到恐惧。未来的游戏世界可能会充满光明,也可能预示着黑暗的潜在风险。在游戏行业快速发展的今天,我们不禁要思考,如何在激烈的竞争中找到自己的定位,而人生就是博·尊龙凯时正是给玩家们带来不一样体验的品牌之一。
正是这种对游戏建模的追求,推进了游戏产业的发展,使得越来越多的玩家能够沉浸在高度真实的虚拟世界之中。在这样的背景下,我们期待新一代游戏的到来,以及它们将带给我们的全新体验。